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Final Fantasy VII Remake : Retour à Midgar

Le jeu original Final Fantasy VII (1997) est considéré comme l’un des plus remarquables de tous les temps, même s’il n’est pas le préféré de tous les fans de la franchise Square Enix. Vu la notoriété du titre, le battage pour ce remake n’aurait pas pu être plus grand et l’attente en valait la peine : avec quelques nouveautés, mais en gardant l’essence de ce qui a captivé dans le jeu de 23 ans, Final Fantasy VII Remake est un cadeau pour ceux qui le connaissent déjà et aussi pour les nouveaux venus dans la ville de Midgar.

FFVII Remake est exclusif à PS4 (au moins pour l’instant) et n’apporte malheureusement pas de doublage PT-BR. Pour avoir les sous-titres en français, vous devez changer la langue de la console en PT-BR.

Cette revue n’a pas de spoilers ! Spoilers ?

Midgar : progrès et chaos

Cette première partie de FFVII Remake (oui, parce que l’histoire ne se termine pas quand le jeu se termine) se déroule dans la capitale, Midgar. C’est également la base des opérations de Shinra, une entreprise énergétique géante et puissante qui utilise le Lifestream, la substance éthérée responsable de la vie sur la planète jeu (Gaia), pour alimenter ses réacteurs.

Le problème, selon les révolutionnaires du groupe Avalanche, est que Shinra extrait cette essence de manière avide et incontrôlée – ce qui conduira potentiellement le monde à l’extinction. Et c’est là que vous commencez le jeu, en contrôlant le mercenaire (et ancien soldat) Cloud Strife. Il a d’abord été engagé, comme on le voit dans la version de démonstration du jeu, pour aider une équipe d’Avalanche (dirigée par Barret Wallace) à faire sauter le réacteur du Secteur 5.

L’intérêt de Midgar est aussi d’observer clairement la division et la différence des classes sociales. Vous avez la ville haute, où résident les plus puissants et les principaux travailleurs du Shinra, et la ville dite basse, que le jeu appelle “Slums”. En bon français, les bidonvilles en effet.

Eh bien, je pense que si vous êtes un fan, vous devriez bien connaître cette histoire maintenant, et pour les novices dans Final Fantasy, il est toujours bon de laisser un peu de mystère. Cependant, ce que j’aimerais souligner, même dans ce remake, c’est tout le soin apporté par les développeurs à l’approfondissement des antécédents de certains personnages, par rapport au jeu original.

En savoir plus sur le passé de l’un d’entre eux, même par des flashbacks ou des rêveries avec Sephiroth (dans le cas du Cloud), aide le joueur à créer plus d’empathie pour eux et même à comprendre certains comportements plus excentriques ou introvertis.

Les liens d’amitié, et même certains flirts, sont beaucoup plus touchants maintenant, et parfois vous sourirez dans certaines scènes plus romantiques (ou aussi proches que possible), vous rirez dans certains moments de détente ou avec les filles qui font un signe de la main au visage du Nuage (et il ne sait pas exactement comment réagir).

Si ça fait vibrer… C’est essentiellement ce que le jeu cherche à stimuler en vous avec la narration.

PS : il faut créer un fan club pour Wedge et ses chatons !

Gameplay : bon hybride entre action et tactique

Certains joueurs chevronnés s’inquiétaient du changement de gameplay au tour par tour (par rapport au titre de 1997) pour quelque chose qui implique plus d’action dans ce remake. Après tout, ce qu’ils ont fait était un hybride entre les deux mondes qui fonctionnait bien, dans le cadre de la nouvelle esthétique du jeu.

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Les combats ont gagné en fluidité, mais sans perdre la partie tactique qui consiste à choisir le meilleur moment pour changer un personnage contrôlé ou à choisir une certaine magie, par exemple.

Il est important de préciser que, quelle que soit la quantité d’action que vous ayez, FFVII Remake n’est pas un “bouton d’écrasement”, comme le Devil May Cry of life. Cela peut même fonctionner face à des ennemis faibles, mais ne marteler que la case dans toute autre situation peut grandement compliquer votre camp.

L’accès à la partie tactique du combat mettra toute la scène au ralenti, ce qui vous donnera un bref moment pour analyser quelle magie utiliser au mieux, quel coup spécial ou même choisir qui soigner, entre autres options.

Il existe également des raccourcis de contrôle pour des échanges plus dynamiques et des combos spéciaux, que vous débloquez lorsque vous maîtrisez les armes (qui ne sont pas nombreuses). En bref, le “secret” pour être plus efficace dans les batailles est de découvrir les faiblesses de vos adversaires.

Si vous disposez d’un matériel (orbes qui débloquent différentes compétences) équipé qui vous permet de voir les faiblesses de l’ennemi, utilisez-le pour vous aider à choisir la meilleure attaque dans les situations tendues. Je vais parler davantage de la question et des avantages qu’il y a à l’améliorer encore.

Frapper un critique peut mettre votre adversaire en mode décalé (quelque chose comme “désorienté” ou “stupéfiant”), ce qui signifie qu’il sera incapable d’attaquer pendant quelques secondes et avec la garde grande ouverte aux coups dévastateurs de son équipe. C’est le moment pour lui de briller et de faire le plus de dégâts possible sans courir le risque d’une contre-attaque.

Il est toutefois important de savoir que vous ne pourrez pas utiliser de sorts, de coups spéciaux ou même d’objets communs à tout moment et quand vous le souhaitez (en mode combat). Il est nécessaire de causer des dommages, même pour avoir la possibilité de se soigner. Les attaques de base aident à charger votre barre ATB, ce qui vous permet d’utiliser des compétences uniques des armes de votre équipe, ainsi que des sorts et des objets.

Cela peut sembler compliqué au début, mais c’est quelque chose que vous pourrez bien contrôler tout au long de la campagne. Mon seul obstacle dans ce nouveau système de combat était la caméra. C’est même l’un des points faibles de tout le jeu – à mon avis.

Vous pouvez viser un ennemi et jusqu’à présent si bien que vous pouvez le suivre plus facilement. Mais si votre adversaire décide de disparaître hors de vue lors de la préparation d’une attaque spéciale, la caméra peut se perdre en pointant vers un mur, vers le sol, vers l’au-delà, moins vers l’insecte.

Pour cette raison, j’ai choisi de jouer sans réparer la caméra la plupart du temps et je n’ai utilisé cette fonction que lorsqu’il n’y avait qu’un seul gros adversaire avec des parties du corps cassables.

Votre parti est votre famille : prenez-en bien soin !

Votre groupe variera tout au long du jeu, généralement en combinant deux ou trois personnages : Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart et Aerith Gainsborough. Il y a des moments où vous jouerez aussi en solo. Ce qui est intéressant, c’est que le nuage ne sera pas toujours le principal à contrôler. C’est une autre raison pour laquelle il faut toujours les préparer tous les quatre.

Dans le menu pause, vous pouvez équiper chacun d’eux d’accessoires et d’armes. Il existe plus d’accessoires que d’armes, mais vu les possibilités d’amélioration, vous ne les manquerez même pas.

Pour éveiller les capacités spéciales de chaque arme, vous devez remplir ses conditions préalables. En général, ils impliquent un certain nombre de fois où vous devez effectuer un certain combo, etc. Chaque arme a son propre arbre de compétences.

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Au fur et à mesure que vous progressez, votre personnage accumule des points de compétences (PS) qu’il investit dans l’amélioration de ses armes. Celles-ci se reflètent également dans le dossier de votre personnage. Par exemple, lorsque vous débloquez +100 HP d’une épée, ce chiffre sera automatiquement comptabilisé dans Cloud – qui est le seul des quatre jeux qui utilisent cet équipement.

Distribuez les points en fonction de votre style de combat. Il n’y a pas de moyen sûr de le faire. Vous finissez par vous laisser guider davantage par le profil de l’autre. Cloud est plus attaquant, Barret est à longue distance, Tifa est au corps-à-corps et Aerith a un profil plus guérisseur. Il est intéressant d’avoir des rôles polyvalents pour mieux organiser sa stratégie.

En plus des améliorations, il est important de collecter et d’ajouter des matériaux (tels que les orbes que j’ai mentionnés précédemment) aux armes et aux accessoires. Vous pouvez trouver des matériaux dispersés dans le scénario ou les acheter chez certains marchands spécifiques.

Avec eux, il est possible de débloquer différents types de sorts pour les personnages qui les ont équipés, tels que : attaques élémentaires, soins, armure, boosts en HP et MP, etc. Plus vous utilisez une matière équipée, plus elle évolue et – selon la rareté – débloque un effet plus fort.

Au fil de la campagne, vous aurez accès à des articles permettant d’invoquer des créatures alliées (summons). Lorsque vous êtes confronté à une bataille plus difficile, un compteur d’appel commence à se remplir sur l’écran. Lorsqu’elle est terminée, vous pouvez appeler cette créature à l’aide, pendant un certain temps. Avant votre départ, cet allié va effectuer une dernière attaque cinématographique dévastatrice.

Exploitation limitée et quêtes secondaires fastidieuses (le plus souvent)

Final Fantasy VII Remake est divisé en chapitres et n’est pas un jeu à monde ouvert, même la carte est simple. Les quelques lieux “exploitables” sont déjà en plein milieu d’une mission, on ne peut donc pas dire qu’ils soient secrets en eux-mêmes.

Vous sentez le jeu tout le temps vous ramener dans le scénario – avec certains PNJs qui crient même quelque chose comme “pourquoi allez-vous là-bas ? Et il ne sert à rien d’essayer de désobéir.

Toujours à propos d’essayer d’explorer quelque chose, une fois de plus l’angle de la caméra donne un spectacle irritant. Parfois, il vous tient juste par la tête et vous fait regarder où il veut et c’est tout.

À un moment donné, je voulais admirer un beau jardin autour de moi (pour assurer une belle impression), mais la caméra ne me permettait tout simplement pas de tourner mon personnage sur l’axe, ce qui m’obligeait à continuer d’avancer. Pourquoi ? Laissez-moi voir le buisson en paix !

Quêtes secondaires, puzzles et mini-jeux

Je n’ai pas de critique à formuler sur les missions principales, heureusement. Ils sont tous menés dans le contexte de chaque chapitre, intercalant des séquences d’action, d’affliction et d’urgence plus nombreuses, avec des moments de respiration et encore plus de contemplation. Il n’y a pas beaucoup de puzzles et, surtout, je n’ai pas trouvé de complexité à les résoudre.

Mon problème, c’est que certaines quêtes secondaires ne font pratiquement que consommer leur temps (et y consacrer du temps). La justification du jeu est de vous permettre d’acquérir une plus grande notoriété auprès de la communauté locale, en échange de certains prix qui ne sont même pas là si indispensables.

En dehors d’une mission optionnelle comme celle-ci ou une autre, comme aider un PNJ à obtenir une nouvelle arme ou avec des recherches pour développer de nouveaux sujets, les autres n’ajoutent presque rien au récit, comme : trouver les chats d’une fille, tuer des rats, rappeler les enfants à l’école et des choses comme ça.

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Les choses deviennent plus intéressantes, en ce qui concerne les activités supplémentaires, lorsque vous arrivez au Wall Market, au centre du secteur 6. Il s’agit d’un espace purement ludique (et illégal), où se trouve une arène très particulière (vous comprendrez alors pourquoi) à laquelle vous participerez dans le cadre de l’histoire principale, mais que vous pourrez retrouver à d’autres moments.

Il y a aussi des mini-jeux et des épreuves de rapidité dans cette région, mais ils sont plus amusants pour vous, en sortant Cloud de votre zone de confort, qu’autre chose.

Une bande-son fantastique et un visuel équitable

Toute la bande sonore entourant ce jeu est merveilleuse, fantastique ou tout autre compliment que vous voulez insérer ici. Il y a longtemps que les mélodies d’un jeu ne m’avaient pas autant captivé, afin de contrôler mes propres sentiments dans chaque scène. J’ai eu des crises d’angoisse dans les séquences d’évasion, j’ai presque été en état de méditation dans les moments les plus calmes et cela m’a aussi donné l’impression d’être dans une bataille, avec les tons les plus épiques.

La musique de Final Fantasy VII Remake fait vibrer autant que le récit et ses personnages. Si le jeu ne gagne aucun prix, du moins dans cette catégorie, c’est la fin du monde !

Visuellement, le FFVII Remake fait du bon travail, surtout si l’on considère qu’il a été refait à partir de zéro, par rapport à l’original. Il n’y a rien d’extrêmement mémorable, mais un bon travail a été fait. J’ai remarqué quelques chutes de cadre, dans les moments de plus grande action et, surtout, des problèmes avec les textures de certains objets. J’ai vu dans les favelas des portes et des véhicules qui semblaient avoir été peints à la craie de cire.

Conclusion

Je dois admettre que pour quelqu’un qui n’a jamais été fan de la franchise Final Fantasy, je me suis plus amusé avec FFVII Remake que je ne pourrais jamais l’imaginer dans ma vie. En dehors des quêtes secondaires les plus longues et de la caméra qui fait autorité, c’est un jeu mémorable (même encore incomplet) avec des personnages très captivants. Parfois, j’avais envie de les serrer dans mes bras et de leur dire qu’ils devaient être forts, même dans l’adversité.

Lorsque vous terminez le jeu pour la première fois, vous avez la possibilité de revenir sur les chapitres précédents et de terminer tout ce dont vous avez besoin (comme trouver tous les chatons de la petite fille). Il y a aussi plusieurs scènes de coupe, la plupart d’entre elles faisant un excellent travail pour commencer et finir les chapitres, ainsi que pour montrer toutes les transformations des chefs de phase plus puissants.

L’histoire peut être un peu déroutante pour les débutants, mais rien qui puisse compromettre l’expérience. Les choses vont s’expliquer petit à petit au fil du temps. Même vous ne pouvez pas être pressé de finir car presque tout se passe lentement et les événements se montrent progressivement. C’est un récit plus lent mais toujours intéressant.

Enfin, Final Fantasy VII Remake est un jeu qui mérite d’être joué et apprécié dans le temps de chacun. Je suis maintenant très curieux de savoir comment les développeurs vont montrer ce qui s’en vient !

Avantages

  • Les personnages sont beaucoup plus attachants
  • Le récit principal vous tient du début à la fin
  • Style de combat hybride (action et tactique)
  • Nuage à l’aspect paysager
  • DESAVANTAGES

  • La plupart des side-quets sont des dormeurs qui prennent beaucoup de temps
  • La caméra du dictateur qui ne vous laisse pas l’exploiter correctement
  • Textures inachevées de certains objets
  • Un doublage manqué pour PT-BR
  • A propos de l'auteur

    Bernard

    Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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