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Grandes questions sur la PlayStation 4

La semaine dernière, Sony a présenté la très attendue PlayStation 4, sa console pour la nouvelle génération. Pendant la présentation, plusieurs détails de la plateforme ont été présentés, y compris le fonctionnement de la console, mais au milieu d’une présentation de miroirs et de fumée, de nombreux doutes sont restés dans l’air et cela peut faire toute la différence pour la console.

Le nuage dont on parle tant

L’un des points les plus touchés par Sony lors de la présentation a été les fonctionnalités intégrées à l’informatique en nuage. La nouvelle tendance dans le monde numérique est arrivée avec tout chez Sony avec l’achat de Gaikai, l’une des entreprises leaders dans cette technologie axée sur les jeux.

Et la première gêne pour les joueurs a été liée aux jeux PS3. Il ne sera pas possible de faire tourner les jeux de l’ancienne plateforme sur la nouvelle Playstation. Mais avant de mettre les joueurs en colère, Sony a complété avec “il sera possible de jouer en streaming”. La question est de savoir à quoi ressemblera ce streaming. La plus grande question est : devrai-je payer à nouveau pour jouer sur PS4 une partie que j’ai déjà ?

Un autre point qui a contrarié beaucoup de gens est le catalogue PSN. Ceux qui ont fait des achats sur le PSN actuel ne pourront pas effectuer de transfert vers le magasin PS4. C’est-à-dire que les jeux PS1 et PS2 qui ont déjà été achetés devront peut-être être achetés à nouveau pour fonctionner sur le réseau de la nouvelle console. Une autre possibilité, et une autre question, est de savoir si Sony va sortir une sorte de forfait d’abonnement spécial à la Playstation Plus, permettant un accès direct à un certain catalogue.

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L’une des possibilités offertes par l’avènement de l’informatique dématérialisée est le traitement des éléments de jeu sur des machines éloignées, ce qui permet d’économiser les ressources des consoles et d’autoriser des jeux plus élaborés. “SimCity”, qui sort en mars, est l’un des derniers jeux à utiliser ce type de fonctionnalité. Sony n’a rien dit si le nuage Gaikai peut être utilisé par les développeurs dans les jeux, mais c’est une idée intéressante qui augmenterait considérablement le potentiel de ce qui est à venir dans la PS4.

Le principal enjeu de cette discussion sur les nuages est la disponibilité et la rapidité dans plusieurs pays. Aujourd’hui, il est pratiquement impossible de jouer à un jeu en streaming sur les réseaux de Gaikai ou de son principal concurrent, OnLive, en raison de la distance de leurs centres de données, ajoutée aux débits internet disponibles aujourd’hui pour le grand public en France. Le temps de latence recommandé pour jouer en streaming est inférieur à 50 ms, soit 80 ms jusqu’à ce que l’expérience de jeu soit compromise.

S’il n’y a pas d’effort très efficace pour réduire la latence dans la connexion aux serveurs aux États-Unis, ou si un centre de données n’est pas mis en place en Amérique latine, il sera difficile d’obtenir quelque chose en dessous de 100 ms ici en France, donnant un bain d’eau froide dans le gamer francia. Tant que cette question restera nébuleuse, ne vous excitez pas à propos de la PS4, à moins que vous n’ayez un backbone directement connecté à votre domicile.

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Deuxième écran

En gros, l’idée d’un second écran de soutien comme le GamePad de la WiiU ou les SmartGlasses de la Xbox suffit désormais pour la PS4. Sony mettra à disposition des applications iOS et Android en même temps que le lancement de la console. Plus loin, à l’intérieur des applications mobiles, il sera possible d’effectuer des achats à distance que la console téléchargera à la maison. Parfait pour cette époque où vous vous souvenez qu’un nouveau jeu ou DLC est sorti alors que vous étiez bloqué dans les embouteillages.

Une caractéristique unique de la PS4 est la possibilité de jouer à distance avec la PS Vita. Tout jeu (activé pour cette fonction) peut être contrôlé par l’ordinateur portable et afficher l’écran du jeu. Cela n’est possible que parce que la PlayStation 4 prend en charge la fonction de serveur de streaming lorsque la fonction est active.

DualShock 4 et l’avenir des jeux de mouvement

La nouvelle commande PS4, DualShock 4, a attiré l’attention par deux nouvelles fonctionnalités. Un trackpad multitouch au milieu de la commande, ce qui est encore loin pour voir comment les développeurs vont l’apprécier dans les jeux, et une barre lumineuse en bas de la commande.

Au-delà de l’esthétique, cette barre lumineuse permettra d’utiliser la commande comme contrôle de mouvement lorsqu’elle sera détectée par la nouvelle version du PS Eye, une caméra spécifique pour la console. En d’autres termes, la nouvelle commande n’est pas seulement une commande traditionnelle, elle réunit également les caractéristiques des commandes de mouvement, qui sont généralement vendues séparément et sont des serrures supplémentaires à accumuler à côté de la console. La grande question est de savoir si vous aurez cette idée. Les jeux de mouvement auront-ils une bonne place dans cette nouvelle génération ou resteront-ils dans la plaine d’inondation ?

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Parlant de mouvement, a également été présenté le nouveau PS Eye, cette fois avec deux caméras, qui permet de filmer en 3D avec détection de mouvement. Ils ont dit que le PS4 peut être contrôlé par la voix et les gestes des joueurs. Si vous avez pensé à Kinect, vous avez raison, c’est la même idée. La grande question qui se pose est la suivante : cela sera-t-il intégré dans les jeux ou limité au menu ? Ou alors, Microsoft va-t-il traiter Sony par le biais de la caméra et d’autres caractéristiques très similaires ?

Où est la console ?

Ce sont les principales questions qui imprègnent l’annonce (peut-être précoce) de PS4. Et où se trouve la console ? À quoi ressemblera cette initiative après tout ? Même Sony ne connaît pas cette réponse, mais je suis en faveur d’un quatre noir qui ressemble au logo des quatre fantastiques. Ce serait peu orthodoxe, c’est le moins qu’on puisse dire.

Vidéo – “Le cas mystérieux de la Playstation 4”

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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