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Ubisoft se tire une balle dans le pied et prouve que son DRM de jeu est inefficace

En suivant cette logique d’entreprise, il est seulement correct de supposer que le serveur d’authentification du jeu Assassin’s Creed 2 s’est arrêté dimanche à cause des extraterrestres. Et sans ce serveur, des milliers de joueurs ont souffert d’une extrême lenteur pour se connecter et certains ont même réussi. On ne sait pas encore si le problème était limité aux utilisateurs européens du jeu.

La DRM est si mal mise en œuvre que même pour jouer seul, sans le composant multijoueur en ligne, il est nécessaire de s’authentifier via le serveur. Et la protection contre le piratage n’est même pas si forte, puisque les pirates ont pu la désactiver en un peu plus de 24 heures après la sortie de la version Windows la semaine dernière, ce qu’Ubisoft a lui-même annoncé comme étant “impossible”.

Selon les joueurs, le serveur était en panne pendant plus de 10 heures d’affilée. Un représentant de la société a écrit à ce sujet sur le forum du jeu que “les problèmes de temps d’arrêt et de lenteur de connexion sont clairement inacceptables” et que “vous ferez ce que vous pouvez pour recueillir plus d’informations sur le problème”. Pendant ces dix heures, les pirates qui ont cassé la protection contre la copie ont pu jouer sans problème. Vous voyez l’ironie ? [BoingBoing]

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A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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