Je parie que la plupart des lecteurs de PerlmOl ont été témoins, même si ce n’est que superficiellement, de l’ère des 8 bits des jeux vidéo. Certains ne regrettent pas cette époque, mais la plupart des joueurs pensent que c’était l’âge d’or des consoles. Si vous faites partie du deuxième groupe, il y a de quoi vous remonter le moral : un studio indie français sort Oniken, un jeu 8 bits avec tout le défi et le charme que l’on peut attendre d’un jeu NES classique.
Oniken est un jeu d’action de plateforme, construit comme un jeu pour un système 8-bit. Tout ce à quoi vous pouvez vous attendre, c’est un gameplay basé sur les jeux qui ont fondé ce que nous connaissons aujourd’hui sous le nom de jeux vidéo, ainsi qu’un tourbillon de références aux classiques. Découvrez la bande annonce de la sortie du jeu.
Bientôt, vous ressentirez ce froid dans votre colonne vertébrale, avec une histoire racontée à travers les scènes de coupe classiques que nous avions l’habitude de trouver il y a une vingtaine d’années ? et j’admets que j’avais moins de dix ans d’existence. Le scénario post-apocalyptique sci-fi de première scène montre déjà que le monde entier est menacé et qu’une seule personne est capable de faire quelque chose pour l’arrêter : Zaku.
Si la présentation du jeu impressionne, les choses s’améliorent lorsque le jeu commence. Les commandes ont des réponses instantanées, comme on peut s’y attendre de la part de classiques comme Ninja Gaiden et Megaman. Les contrôles sont rapides pour une raison très simple : le jeu demande toute l’habileté de celui qui contrôle Zaku. Cela fait un moment que je n’ai pas utilisé mon vocabulaire de proxénète avec un jeu, mais Oniken m’a fait déterrer toutes les malédictions que j’ai apprises dans la vie. Vous vous direz souvent : “Le concepteur de niveaux de ce jeu n’a pas de coeur ! Et je ne pense pas, vraiment.
Les graphiques 8 bits ont peu de couleurs, mais sont très détaillés, avec de grandes animations et de très beaux paysages. Chaque combat contre les boss sera un entraînement de mémoire et d’agilité, en chargeant toutes les compétences acquises pendant le niveau. Attendez les ennemis gigantesques à la fin des scènes, dans le meilleur style Contra. L’histoire racontée entre les niveaux dévoile une intrigue plus complexe que prévu au départ, intriguant le joueur. Si vous parvenez à passer les niveaux, vous serez surpris.
Le jeu a été développé par Franceeiros Danilo Dias et Pedro Paiva. Il sera publié le 22 de ce mois par Joymasher Studio. Le jeu est déjà disponible pour Windows en pré-vente chez Desura pour la bagatelle de 4,99 €US – un peu plus de 10 euros – et vous pouvez conquérir une place dans le classement en ligne avec les meilleurs joueurs.
Une fois de plus, les développeurs français démontrent que nous avons beaucoup de talents sur notre territoire.